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Topic: Wizard Hex. Reglas en Español/Wizard Hex. Spanish rules. (Translation).
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Wizard Hex. Reglas en Español/Wizard Hex. Spanish rules. (Translation).
on: December 31, 2010, 18:43

This is a spanish translation of freelancelot’s post.


Objetivo:


Una vez que el tablero se complete o no queden movimientos legales, la persona que tenga mas espacios ocupados con su elemento, es declarado ganador. En caso de un empate, los aliados del jugador son contados junto con el total del puntaje.


Empieza a jugar:


Elije un Elemento:


Cada jugador comienza el juego seleccionando un elemento. Cada elemento tiene dos aliados -uno a cada lado. Por ejemplo, el Elemento “Tierra” tiene Fuego a un lado y Hielo en otro. Dos jugadores pueden compartir (y jugar) el mismo elemento del otro. Por ejemplo, Tierra y Agua comparten Hielo como aliado, y Hielo se contaría en ambos totales en caso de un empate.


Elije un nivel de mago:


Los jugadores pueden elegir entre Aprendiz, Journeyman o Maestro. Aprendiz comienza con 20 fichas, mientras que el Mago Maestro empieza con solo 10 fichas, así que la estrategia se vuelve mas complicada en ese nivel.


Elije los jugadores:


Usando los iconos de los pergaminos alrededor del tablero, elije qué posiciones deseas activar en el juego. Cambiando la imagen al simbolo de tuercas, estas seleccionando un jugador de computador. Seleccionando la imagen humana, ese puesto sera usado por un jugador real, y cerrando el pergamino, estaras bloqueando esa posicion y no habrá jugador alguno en ese puesto.


Elije tu configuración:


Puedes jugar uno de los tres tipos de juegos clave. Estod ejemplos estan referidos para un juego con dos jugadores. Ten en cuenta que un juego con 6 jugadores, las combinaciones pueden volverse un tanto inusuales y muy complejas!


Opuestos – Cuando los dos jugadores estan uno al frente de otro en el tablero. In ese caso, sus elementos principales pueden atacar a otros y a sus aliados, pero como los aliados que estan adyacentes no pueden atacar a otros, los aliados de cada jugador en un lado del tablero no pueden atacarse entre si. Sin embargo, pueden ser usados como “bloqueo”.


Asimétrico – En este caso, los elementos del oponente pueden atacarse entre si, pero los oponentes comparten un aliado en común entre ellos, y ambos pueden usar ese aliado para atacar o defender si está permitido.


Adyacentes – Si un elemento comienza justo al lado de su oponente, no solo son enemigos, si no que sus elementos son aliados también! Esta configuracion permite variadas estrategias ya que cada oponente puede jugar las fichas de los demás -para mejor o peor- pero los dos oponentes no pueden atacarse entre si porque son aliados. En este caso, los dos jugadores usan sus aliados fuera de ellos para atacar o defender.


Control del elemento:


Cada jugador puede mover solamente su propio elemento y sus aliados. Tierra puede usar o atacar con Tierra, Fuego o Agua, mientras que Agua puede usar o atacar con Agua, Viento o Hielo. Habrá casos en que algunos aliados podran ser jugados por cada competidor, como casos en los cuales ciertos elementos no serán jugados en todo el juego.


Movimiento:


Al comienzo del juego, cada jugador tiene solo un turno para ubicar un espacio disponible en el tablero adyacente a su punto de partida. Al principio solo hay tres espacios para moverse. Por cada turno, un jugador podrá usar dos del elemento seleccionado o de los aliados. Con cada elemento (ficha) se pueden realizar tres acciones en cualquier orden: A) Ubicar/Construir; B) Moverse y C) Atacar.


Ubicar/Construir:


Un jugador puede ubicar un elemento de su pila en el tablero si ninguno de esos elementos esta presente en el tablero. Si el elemento ya esta ubicado en el tablero, entonces el jugador puede transmutarlo de bronce a plata y luego a oro apilando el mismo elemento en la parte superior de la ficha en un determinado espacio. El máximo de fichas en una pila es de tres (oro). Cada ficha adicional añade defensa a la pila. Por ejemplo, si una pila de plata es atacado por una ficha de bronce, el de plata pierde una ficha de su pila, dejando una ficha de bronce en su lugar, y la ficha de bronce del atacante desaparece por completo. La de oro es indestructible!


Expandirse:


Si un elemento ya existe en el tablero, el jugador puede ubicar un nuevo elemento (ficha) en el tablero en cualquier espacio adyacente del elemento que ya está en el tablero. El jugador puede entonces expandirse relativamente rápido dentro del tablero.


Atacar:


Si un elemento es adyacente a otro que puede ser atacado, el jugador puede atacarlo, y aplican las siguientes reglas:


Si dos elementos tienen el mismo nivel (por ejemplo: plata vs. plata), los dos elementos son eliminados del tablero.


Si un elemento supera en nivel a otro, el de menor nivel es eliminado y el valor del mayor disminuye por el equivalente del valor de la ficha atacante. Si el elemento atacante tiene un nivel mayor que el otro, entonces el elemento atacado inmediatamente se reemplaza con el color del elemento atacante. Por ejemplo, el elemento Tierra de oro ataca a el elemento Agua de bronce. Entonces, la ficha de Tierra se mueve hacia el espacio que la ficha de Agua usaba, y otra ficha de Tierra queda atrás. En este caso, el elemento Tierra solo usó una ficha para poder atacar. (Quedaron dos fichas de Tierra unicadas en el tablero luego del ataque).


Como fue mencionado anteriormente, una ficha de oro no puede ser atacada. Sin embargo, si un elemento de oro ataca a un oponente, la ficha perderá su protección al próxima turno ya que se habrá transformado en plata o bronce después del ataque, dependiendo del valor del elemento al cual haya atacado.


Fin del juego:


El juego continúa hasta que todas los espacios del tablero hayan sido ocupados, donde el jugador con mayor cantidad de fichas será declarado ganador. Si a un jugador le son removidos todos sus elementos del tablero por su oponente antes de que finalice el juego, pierde la victoria. Una vez que un elemento se ha eliminado del tablero, ese elemento es declarado muerto y no puede volver a entrar en el juego.


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